唱詠遊戲世界的歌姬

//【081期 FEATURE】

 

 

 

歌手葉巧琳(Mischa)是本地知名的遊戲機迷,她製作歌曲認真,打機也不馬虎,曾言:「打機係一種治癒,一種救贖。」Mischa最近的音樂企畫《The Odyssey of Freya》,也是以遊戲為題,用「RPG(角色扮演遊戲)打大佬」的概念比喻人生關卡,鼓勵大家勇敢面對困難。今趟採訪Mischa,除了談她的打機經歷,更想與她探討如何在打機與工作之間取得平衡,繼而再進一步,讓兩者相輔相成。

 

 

「能夠將遊戲結合自己的音樂,我覺得簡直是無憾。 我們製作團體沒有想過能夠從外間得到甚麼認同,有甚麼成果。

就好像我們打RPG遊戲,大家都知道故事終會完結, 所以我們最重要的是享受中間的過程。

── 歌手 葉巧琳

 

電子遊戲世家 俄羅斯方塊當安眠曲

Mischa喜歡電子遊戲受其家庭影響:她父母同為遊戲機迷,記得小時在他們旁邊睡覺,耳邊總是伴隨母親遊玩Game Boy的聲音 ── Mischa即席哼了一段經典電子遊戲《俄羅斯方塊》的主題曲,同時也是這位歌手小時候的安眠曲。

待年歲稍長,母親給哥哥購入紅白機(一款1983年開始生產的家用遊戲機),作為妹妹的Mischa陪玩。兩兄妹由《瑪利歐》、《炸彈人》玩到《模擬樂園》,家中的遊戲機陣容又陸續增添了Game Gear、PS2、PSP……聽著Mischa如數家珍地數著不同遊戲機的型號,深深體會她們一家有多喜歡電子遊戲。

 

 

穿上別人的鞋子 體驗另一種生命

在眾多電子遊戲之中,Mischa最鍾愛的類型是RPG,這種遊戲讓玩家扮演一個或數個角色,在虛擬世界之中闖蕩,從中體驗劇情。她說:「英文有句諺語,說是穿上別人的鞋子,體驗另一個人的生命(編按:walk a mile in someone else’s shoes)。我很喜歡經歷不同的人生,如果你說我死後可以保存腦袋,繼續在虛擬世界過活,我會想這件事很好。」

Mischa提到她如何在電子遊戲《地平線》中扮演女獵人,探索「末日浩劫後千年的美國」;她更喜歡在另一套作品《尼爾:自動人形》化成人造人,在西元5012年反思活著的意義是甚麼。「其實我覺得玩RPG像看一套40多50小時的電影,但在這齣『電影』之中你可以控制主角,走到不同的地方,我覺得這樣更加入血入肉。」眼前的資深機迷這樣總結RPG的魅力所在。

 

 

捉緊平衡 不要為了逃避而打機

電子遊戲雖然為Mischa帶來很多快樂與啟發,但過度沉迷,亦曾令她陷入迷惘。「當時也不覺得自己很消沉,只是每日起床就進入網絡遊戲世界,跟別人組隊、聊天,就這樣過了一年左右,開始覺得自己不應該這樣。難道這樣一輩子打機?之後怎樣賺錢?怎樣養活自己?」Mischa回憶年少的虛無歲月,最後多得父親鼓勵她重拾音樂技能,報讀教育學院音樂系,她才擺脫「機癮」,重投正常生活,輾轉成為全職歌手。

醒悟過來的Mischa不是徹底與電子遊戲告別,而是找到了工作與興趣之間的平衡。問她秘訣何在,她說:「完成要做的事才可以打機,例如我有演出,當然要學好或者錄好我的歌,真的有時間才可以玩。千萬不要抱著逃避的心態,因為不想做功課,或者不想練歌而去打機。」Mischa的意思是電子遊戲應當是辛勞以後的樂趣與獎賞,不可以視之為躲懶的藉口。

 

遊戲結合音樂 化身虛擬戰鬥女神

去年開始,Mischa進一步將工作與遊戲結合起來,推出以電子遊戲世界作主題的音樂企畫《The Odyssey of Freya》。企劃透過不同歌曲描繪Mischa化身的虛擬角色Freya如何克服種種困難,跟敵人黑武士展開連場大戰。談到《The Odyssey of Freya》,Mischa眉飛色舞:「能夠將遊戲結合自己的音樂,我覺得簡直是無憾。我們製作團體沒有想過能夠從外間得到甚麼認同,有甚麼成果。就好像我們打RPG遊戲,大家都知道故事終會完結,所以我們最重要的是享受中間的過程。」

融合音樂創作與電子遊戲並不容易,為了令觀眾更投入虛擬世界,Mischa染了一頭紅髮,又花了不少時間練習各種動作,諸如吊威也、翻筋斗、耍武士刀等等。如此一來,她在MV中扮演揮舞火焰刀的女神Freya時,就能加倍生動地表達角色的形象。

值得一提的是,Mischa所塑造的虛擬故事與現實生活緊扣相連,因為在歌者眼中,人類面對困境所需的打不死精神,放諸遊戲與真實世界同樣皆準。以企劃中的《勇者鬥惡言》一曲為例,曲名固然演化自經典RPG遊戲《勇者鬥惡龍》,只是歌曲表達「人們面對流言蜚語時,無論歷經多大的心理傷痛,最有力的應對方法依然是選擇原諒」這個主題,卻是植根於Mischa的親身經歷。

其他曲目也一樣,雖然用虛擬世界包裝,但每一首歌獨立抽出來看,都是談一些人生經歷的東西,所以就算不是電子遊戲機迷,也能在歌曲之中找到共鳴。人從遊戲世界獲得的勇氣與決心,能夠幫助我們在現實生活中面對困難,這真是一件美好的事情。

 

 

遊戲通關 翻開新的一章

隨著專輯推出,為期一年半的《The Odyssey of Freya》終於告一段落。Mischa形容此刻的心情有點像剛通關一隻RPG遊戲後,屏幕出現製作名單那刻:一方面為不可以再逗留在這個虛擬世界而失落和不捨;但另一方面又為完成了美好的企劃而開心和滿足。Mischa感慨:「就是百感交集,之後當然會繼續出歌,但現在想好好享受那份餘溫,慢慢沉澱一下。」

情緒再醞釀一回,遊戲終會出現「THE END(完結)」的字樣,但生活仍會繼續。期望從這個(虛擬)世界獲得的經驗,能夠帶來更加美好的新篇章。

 

葉巧琳 Mischa Ip

FB:葉巧琳 Mischa Ip
IG:mischaip

/ Text | Fung
/ Photo | 林霖.部分相片由受訪者提供


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