衝破極限之虛擬鍛練場

//【065期 FEATURE】

 

 

「平日我們很難接觸例如騎馬、滑雪、划艇等運動,
但透過運動電競,運動不再是一件好遙遠的事,人人都可以成為運動員。」

   ─ AME運動電競館創辦人   Louis

 

 

近年電競熱潮愈燒愈熱,2022年亞運會已確定將電競列為正式比賽項目,但談及「打機」,卻總是圍繞格鬥類型的遊戲。原本從事活動策劃的Louis,留意到電競業的潛能,以及部分運動項目在香港面對的局限,於是靈機一觸創辦首間運動電競館,自家研發運動電競設施,巧妙地混合科技、遊戲體驗在當中,打破地域、氣候等限制,讓普羅大眾體驗專業運動員的滋味,考驗體能、耐力、速度、經驗及團隊合作,捲起一股運動新常態。

 

 

 

打破地域與氣候限制
在虛擬世界 挑戰自我

生活在香港,因著場地及文化等因素,不少運動例如划艇、騎馬的運動風氣未能盛行,「好多運動項目都充滿樂趣,但要接觸卻很難。以騎馬為例,在香港除了去看賽馬或參與賭博,要接觸到騎馬甚至成為騎師絕不容易。但其實騎馬是很有趣的運動項目,卻因為愈難接觸,大家就愈不感興趣。」為衝破場地以至氣候局限,讓任何人都可以隨時隨地體驗運動的快樂,兩年前,Louis開始構思創辦「運動」與「電競」的主題館——AME運動電競館,更與團隊飛往日本、台灣和內地考察,引入專業運動設施。

「各地都有不同類型的運動訓練設施,例如滑雪機、策騎機等等。我們由英國引入國際認可的策騎體驗裝置,希望帶給玩家真實及專業的體驗。」場內所引入的設施,大多是專業運動員的訓練設備,部分軟件則由團隊自行開發,當中包括六項運動項目:滑雪、賽馬、划艇、拳擊、單車及戰繩。特別在疫情肆虐之下,大家不能飛往外地,不少國際比賽都因而取消,運動電競館正正打破地域限制,成為「全民運動會」的場所,「我喜歡踢足球,以前每逢星期六日就會出來比賽,但大家可能互不認識,當中或碰上許多限制。不過在運動電競就沒有障礙了,我們有Top10榜,即使不同時間玩、自己一個玩,都可以在遊戲中與其他人battle。」以往運動員亦會作客到不同地方比賽,在運動電競中靠上網連接,加上實境技術,就能恍如親身到各國比賽,透過對戰系統,成為跨國競賽的場地。

 

結合科學分析 助玩家「升呢」練體能

過程中玩家需要配戴著心跳帶,以便計算運動時的心率、所消耗的卡路里。「透過人體動作偵測儀器及卡路里消耗分析終端,系統會告訴玩家運動強度,我們亦會把數據量化,例如剛才消耗了的卡路里等如半粒燒賣、半個菠蘿包,盡量將運動科學變得更有趣及生活化。」

Louis亦找來運動科學團隊,為每個遊戲設計公式,分析玩家各種運動能力,讓玩家了解自己的體能和不足之處,並非只得一個玩字咁簡單。「每當完成一種項目,均可即時得到各項體能數據的精準分析,系統會顯示六角形圖表分析你的能力,例如敏捷、協調、速度、反應、爆發力、平衡力等,也告訴你玩完這項運動之後提升了多少能力,就好像打機一樣,慢慢升level。」運動成果將會記錄於雲端平台中,當玩家累積夠一定經驗,更可由「見習運動員」晉升至「職業運動員」等級,讓運動項目更具挑戰性,帶來如打機不斷闖關的滿足感。

 

 

設計VR路線 融入香港本土特色景點

雖然運動電競看似只是一個遊戲,但Louis著重真實體驗,除了引入及改裝運動員的專業訓練設施,讓體感與真正騎馬、踏單車無異之外,在視覺上,他們亦使用虛擬實境(VirtualReality,VR)技術還原香港實況,設計多條本地賽道,增添本土特色。玩家只需戴上VR眼鏡,就恍如置身於不同的場景。「賽馬在沙田馬場、划艇在維多利亞港,單車就由灣仔踩至金鐘,整個環境與真實幾乎一樣。」

為了創立虛擬實境,Louis與團隊先要做實地拍攝和考察,把設計路線當中能看到的每一棟大廈,逐一繪畫出來。「單單從灣仔到金鐘的景像,就畫了近兩個月,沿途經過好多大廈,每日就畫三四棟。」配合人工智慧(ArtificialIntelligence,AI)及擴增實境(AugmentedReality,AR)虛擬角色製作系統,進入場內的玩家,首先要拍照,創造出專屬自己的Q版虛擬角色,而在競賽遊戲內,玩家也能看到彼此。

 

普及運動 技巧趣味兼備
男女老幼搖身成為運動好手

電競館於去年9月成立,玩家由小學生至60多歲的退休長者都有。「家長認為運動電競能讓小孩重拾運動習慣,而對長者來說,有時候可能想學新運動,卻受環境風險所限而不敢去做,但在運動電競館,便會發現要上手或不是難事。」運動電競館的體驗著重於技巧實踐,性別差異也不會對勝負機率太大影響,反而講求遊戲策劃,拋開性別、體形限制。

除了玩樂形式,場內高標準的運動配置,其實也儼如一間正式的健身房,高度還原真實運動體驗之餘,又增加了趣味,因而亦吸引了不少專業運動員前來參與,「一眾見習騎師、港隊滑雪選手、單車運動員也是常客。」團隊總監嘉雄以前是一名會計師,也是一名甲組籃球運動員,本來著重追求運動訓練成績,但在運動電競中,發現既能達到一定運動量,又增添了樂趣。「與朋友一起玩、一同喧嘩,感覺與獨自在gym房訓練好不同。大家一起認真玩,著重技巧、動作去比賽,就像玩MarioKart般。」

而對Louis來說,運動電競館一方面能呈現運動的專業技巧、訓練內容,另一方面亦希望能令運動普及化。「我們希望透過運動電競,使運動不再是一件好遙遠的事。當有機會接觸、開始了解的時候,才會發現該項運動的特別之處,例如了解到單車有破風手的角色,這是推廣運動的好方法,也盼望藉以改變整個社會的運動風氣。很多到來的人,本身並不常常做運動,但因為這裡,他們慢慢喜歡了運動。」

/ Text : 霆
/ Photo : 周子樂

 


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