逆流而行 電競少女

//【053期 FEATURE】



即使他人覺得你不行,你也得相信自己,因為『不正常』的東西,總要經過『不正常』的階段才會變成『正常』。

  ─  Bella、阿夢、Sleepyz  香港女子職業電競隊PandaCute

 

「打機無出息」?近年電子競技(e-sports)熱潮直捲全球,電競業遍地開花,彷彿為世上所有熱愛打機的人,說明打機都可以有前途。穿起職業電競隊的隊服,三位本地女子職業電競手Bella、阿夢和Sleepyz平排而坐,喜孜孜地談著組隊前的一場比賽,那是屬於她們的電競回憶,有辛酸、有喜樂。由單純喜歡打機,到變成職業電競手,三位女孩對待電競的態度認真如初;電競是一份興趣、也是一份職業,恰好盛載著她們最熱衷的事情。

 

帶著熱誠
等待被發掘

2016年2月,一場「英雄聯盟陽光杯」比賽將五位熱愛電玩的女孩湊在一起。她們取了遊戲內五連殺「PentaKill」的諧音,成立一支業餘女子電競戰隊「PandaCute」;只用了兩星期時間,在Facebook「湊腳」埋班,並在五人對戰賽事中奪得冠軍,獲得業內人士注目。同年8月,她們獲公司邀請轉戰職業賽事,正式成為本地首支女子電競職業隊。

現任PandaCute隊長阿夢,是隊內的「元老」成員。而Bella和Sleepyz,則在去年11月才獲邀入隊。阿夢憶起組隊之初,坦言曾質疑到底有沒有女生跟自己一樣熱愛打機,至成功組隊,阿夢驚覺原來愛打機又有實力的女生大有人在。首次出征,便贏得個人及團隊冠軍,「本來只是打算試試水溫,沒想過會如此順利,甚至肯定了自己的實力。」

那場比賽後,時任PandaCute隊長Deer問阿夢:「你想當電競手嗎?」阿夢不假思索:「想呀!但有可能嗎?」Deer樂觀地說:「不要甚麼都說不可能,可能會有公司找我們呢。」帶著微弱卻堅定的希望,她們奮力嘗試,希望獲公司贊助成職業隊,阿夢說,由於隊內所有成員都是業餘,夾時間練習大為困難,她自己亦要兼職,故每晚下班後約11時開始練習至清晨5時,補一補眠,上午11時起床又去上班,每日如是。媽媽不理解她的生活,破口大罵:「你應該好好找份正職、你份人就是三分鐘熱度,今次對電競都一樣。」阿夢不歡,卻不敢反駁,在心裡為自己設一個期限,「唔試我會後悔。」

終於在半年後,她們獲得一間遊戲公司青睞,五位女孩的職業電競夢終於成真。

 

為了打機
有幾瘋狂?

要當電競手,必須熱愛電玩。Sleepyz記得自己與電競結緣於Play Station,「小時候會看著家裡的哥哥姐姐玩,因為只有兩個手掣,所以我只得旁觀,但光看都好有趣。」直至長大後,她擁有電腦、Game Boy,也就漸漸迷上電玩,「放學一返去就會玩,食完飯又再玩,玩到凌晨一時才睡;功課都是提早在學校完成的。」Bella同樣在擁有電腦後愛上電玩,更會省下午飯錢用來「課金」。至中二那年,她身邊所有同學都下載了「英雄聯盟」(LOL),Bella便跟著一起玩,愈玩愈有樂趣。至於阿夢的「電玩啟蒙」則是一位鄰居,「當時我只有小二,隔壁那位男生就教我玩線上遊戲。」興趣從此建立。

中學畢業後,Sleepyz和Bella沒有繼續升學,分別任全職文員和兼職侍應;阿夢就報讀了化妝課程,邊讀邊打工。即使她們已半隻腳踏入社會,對電玩的熱愛毫無退減,甚至會在工餘時間報名參加業餘比賽,要同時兼顧工作與業餘賽事絕對不容易,但仍然堅持這項興趣,「小時候完全沒有想過要把打機變成職業,因為根本沒有『職業電競手』這個選擇,甚至女子電競賽事,也是近年才出現的事。」

 

將興趣變成職業
有苦自己知

電競手需要面對觀眾,算是半個公眾人物。PandaCute作為香港首支女子電競隊,舉動備受關注。站在鎂光燈下,壓力隨之襲來。「很大壓力,特別是當媒體報導出來時,或會受到不同抨擊。」有人覺得她們「呃飯食」,外界對電競的負面印象還未洗走,但幾個20出頭的女孩明瞭,要當電競手,必須接受到公眾批評和壓力。

咬緊牙關重整心態後,她們一度獲邀到台灣,與歌手周杰倫投資的電競隊「J戰隊」作交流。回港後她們參考J戰隊的訓練時間表,每日練習10小時。「但回家後仍會繼續打機,我們都習慣了。」電競是一種 智力以及反應對抗的體能運動,訓練內容包括練習個人的基本技術,例如遊戲中的「食兵」、「試嘢」、「選角」等技術,還有鍛鍊個人反應、EQ,以及團隊的合作與分工等。三位異口同聲說道,心神全投放在電競上。但興趣變成職業,不代表日子會變得比較輕鬆。Sleepyz坦言,長時間訓練令她失去私人時間,阿夢則因長期練習導致手部疼痛,「因為我們有贊助,有時冬天都要穿短袖隊服,眼睛發炎時都要化妝。」而每當比賽落敗,她們難免低落,「其實輸比賽比手痛還要痛。」

做喜歡的事 再苦仍帶甜
發掘在電競行業的可能

工作總有悲喜,撥開苦痛的大霧,當電競手還是快樂的。「我好享受贏比賽時的滿足感。」、「明知對手厲害,但大家仍不放棄,朝著目標進發,那種感覺很好。」當電競手不是她們小時候的夢想,「以前未有電競手此職業。」至電競行業慢慢興起,她們可以將興趣和長處發揮,「人人天賦不同,不是讀書好就甚麼都好,正如有人口才好,適合當售貨員,著他苦讀書也沒用。」阿夢深感,每人性格不同,應要找到一個適合自己的地方才能自在。「每個人的天賦都不一樣,要相信自己,更要發掘自己的潛能。」

喜歡打機與當電競手是兩個不盡相同的概念。Bella說,如果要當電競手,必須確定自己對某隻遊戲的熱愛程度,「因為你365日、無時無刻都要訓練同一隻遊戲。」Sleepyz補充:「而且不是一當電競手就會一帆風順,在放棄所有事情入行前,一定要想清楚。」

16至25歲是電競手的黃金時期,過了黃金時期後,可以選擇電競行業的後勤工作,例如教練、分析師等。阿夢才21歲,去年便成為電競導師,教授青年電競課程,最近更帶領學生到韓國作賽。而Bella亦積極裝備成為電競主播,「每場電競賽事也會有主播評述,主播講求急才與反應,也要懂得營造氣氛。」

 

說電競,大眾實在有太多既定想法,有人以為電競手收入豐厚,又有人覺得電玩是男生專利,阿夢、Bella、Sleepyz想一一平反。阿夢說,有時見到女生因在乎別人眼光而不去做喜歡的事,總會覺得可惜,「即使他人覺得你不行,你也得相信自己,因為『不正常』的東西,總要經過『不正常』的階段才會變成『正常』。」阿夢如此深信著。 做喜歡的事被不斷否定,只要自己願意相信、咬緊牙關,逆流而行,又如何。

 

/ Text :  Sammi
/ Photo:林霖

 


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